У графічних виразах, якщо не вказано інше, одиницею є міліметри.
Визначення гладкості: Інструменти/Параметри/Дисплей/Гладкість дуги та кола становить 20000. Примітка: Максимальне значення
Скасувати функцію клацання правою кнопкою миші: контекстне меню не відображається в Інструменти/Параметри/Конфігурація системи користувача/Область малювання
Параметри пароля: Інструменти/Параметри/Відкрити та зберегти/Параметри безпеки нижче
Параметри об’єктної прив’язки: Інструменти/Параметри ескізу/Об’єктна прив’язка-Вибрати все
Видимість піктограми UCS: Перегляд/Дисплей/Піктограма UCS/ (Увімк./Вимк.)
Відносні координати: додайте @ попереду
Формат відносної декартової координати: змінна @x, змінна Y
Формат відносної полярної координати: @length<>
Кут - це кут з позитивним горизонтальним напрямком:
Горизонтальний правий кут становить "0" градусів, проти годинникової стрілки – позитивний, за годинниковою стрілкою – негативний
Є два типи розмірів: фігурна лінійка та позиціонуюча лінійка.
Під час малювання прямої лінії U означає скасування одного кроку, а C означає закриття. Ви також можете натиснути CTRL+Z, щоб скасувати попередню операцію.
Увімкнути комбінацію клавіш для прив’язки об’єктів (F3)
Комбінація клавіш ортогонального режиму (F8)
Клавіша F2 перемикається між вікном командного рядка та вікном креслення.
AutoCAD не має особливих вимог до кольору
Виберіть із трьох поширених методів:
1) Перетягніть вікно для вибору зліва направо. Ви повинні обрамити його, щоб вибрати його.
2) Перетягніть вікно справа наліво, щоб вибрати. Поки він торкається об’єкта, його можна вибирати, а також об’єкти, які входять до нього, також можна вибирати.
3) Натисніть
Під час роботи AutoCAD за звичайних обставин права кнопка миші еквівалентна клавіші Enter.
Після завершення операції знову клацніть правою кнопкою миші, щоб повторити останню операцію.
Миша з трьома кнопками: прокрутіть середню кнопку назовні, щоб збільшити вікно, і прокрутіть всередину, щоб зменшити вікно.
Літак частина 1
[Панель інструментів із двома стовпцями, крім тексту, плиток і кількох рядків]
Операції панелі інструментів: панель інструментів «Малювання» (еквівалент меню «Малювання»)
Пряма лінія (L): ПІБ (рядок)
Вкажіть дві точки на екрані, щоб намалювати пряму лінію. Також можна використовувати відносні координати
Або, коли ввімкнено ортогональний режим, безпосередньо вкажіть фактичну відстань і перетягніть мишу, щоб контролювати напрямок.
Будівельна лінія (XL): повна назва (xline)
H — горизонтальний, V — вертикальний, O — зміщений, A — кут, B — рівний кут.
Ломана (PL): повна назва (лінія)
Спочатку вкажіть точку на екрані, а потім з'являться відповідні підказки:
Укажіть наступну точку або [Дуга(A)/Напівширина(H)/Довжина(L)/Відкинути(U)/Ширина(W)]. Можна встановити за потреби.
Серед них «дуга» вказує ширину та може малювати дугу під будь-яким кутом; «половина ширини» означає половину ширини полілінії, тобто якщо ширина лінії висоти дорівнює 10, то 5; «довжина» дає відповідне значення, а відповідна довжина малюється полілінією; «відмова» означає відмову від операції; "ширина" означає ширину полілінії
Багатокутник (pol): повна назва (багатокутник)
Намальований багатокутник є правильним багатокутником, а кількість сторін можна задати самостійно.
E: Намалюйте багатокутник на основі сторін. Ви також можете намалювати правильний багатокутник на основі радіуса кола за допомогою обрізання та напису.
Прямокутник (REC): повна назва (прямокутник)
Після натискання інструменту «Прямокутник» з’являється така підказка:
Укажіть першу кутову точку або [Фаска (C)/Висота (E)/Скруглення (F)/Товщина (T)/Ширина (W)]
Серед них «зняття фаски» означає відрізання невеликої частини двох сторін під прямим кутом 90- градусів. Стати похилим кутом. «Висота» — це просторове значення, яке можна відобразити в трьох видах. Висота відносна; «Fellet»: означає перевернути чотири прямокутні сторони в округлений кут із радіусом X; «Товщина»: просторове значення, яке може бути виражене на осі Z. «Ширина»: поняття площинного простору стосується ширини чотирьох сторін прямокутника.
Дуга (ARC або A): за умовчанням для малювання дуги використовується 3 точки, напрямок дуги – проти годинникової стрілки, а радіус оптимальної дуги – від’ємне значення. У меню малювання доступні такі параметри:
Початкова точка, центр кола, кінцева точка;
Початкова точка, центр кола, кут;
Початкова точка, центр кола, довжина;
Початкова точка, кінцева точка, кут;
Початкова точка, кінцева точка, напрямок;
Початкова точка, кінцева точка, радіус;
центр, початкова точка, кінцева точка;
Центральна точка, вихідна точка, кут;
Центр кола, початкова точка, довжина;
Обведіть (C) ПІБ (обведіть)
За замовчуванням є центральний радіус [діаметр] для малювання кола. У меню малювання є параметри: дві точки, три точки, радіус дотичної, коло дотичної.
Revcloud використовується для маркування (не важливо)
Повна назва сплайн-кривої (SPL): (сплайн)
Підтвердивши кожну точку лівою кнопкою, тричі натисніть Enter: перший раз, щоб від’єднати, другий раз, щоб почати напрямок дотичної, і третій раз, щоб завершити напрямок дотичної.
Еліпс (EL) повна назва (еліпс)
рідко використовується. Спочатку вкажіть загальну довжину великої осі, а потім половину малої осі. Або малюйте в центрі: віддайте половину на довгу і коротку осі.
Рідше використовуються дуги еліпса. Використовується для малювання еліптичних дуг
Точка (P) ПІБ (точка)
Ви не можете клацнути інструмент правою кнопкою миші, щоб підтвердити вихід. Для виходу можна лише натиснути клавішу ESC. Доступні наступні операції малювання:
Формат: стиль точки
Для розміру крапки більш прийнятним є 10% відносно екрана.
Зовнішні значки еквівалентні кільком точкам. Під час операції натисніть ESC, щоб вийти.
Один клік: у меню малювання натисніть один раз, щоб вийти.
Визначений рівний поділ точок (DIV): розділити об’єкт на N рівних частин через точки
Рівновіддалений поділ точки (ME): позначає об’єкт відповідно до довжини точки
Для рівного поділу замкнутого шляху N рівних поділів дорівнює N точок; для рівного поділу відкритого шляху N рівних поділів поділяють на N-1 точок.
Примітка: робота точки відрізняється від роботи інших інструментів. Після виходу ви можете повернутися до останньої бажаної операції, повторивши останню операцію. Це відрізняється від інших інструментів малювання з каскадними меню.
Заливка шаблоном (BH) Повна назва (партія)
Для заповнення має бути закритий об’єкт
Починаючи з AR, є більше архітектурних аспектів.
Американський національний стандарт ANSI
Стандарти ISO Міжнародної організації зі стандартизації
Обов’язково натисніть ESC попереднього перегляду або клацніть правою кнопкою миші, щоб повернутися
Редагування рядків розділу: Модифікація II: друга піктограма
Після заповнення профілю MA може бути зіставлений за характеристиками без декомпозиції
Намагайтеся не розкладати шаблон заливки, щоб полегшити редагування
Три додаткові параметри штрихів:
Зовнішнє значення, яку область клацнути та яку область заповнити
Примітка: ігноруйте відступи та ігноруйте їх усередину. Спосіб розрахунку - внутрішній розрахунок.
Регіон (РЕГ) повна назва (регіон)
Передумова: замкнуті тіла, з’єднані один з одним, що призводить до поняття точкових, лінійних і поверхневих тіл.
Перетворіть замкнутий об’єкт, з’єднаний торцем із каркасом, на поверхню, щоб досягти перетворення лінії на поверхню. Перший раз це буде трохи повільно
Розширено до логічних операцій: викликайте редактор сутностей, є три форми логічних операцій: об’єднання, різниця та перетин. Логічні операції можна виконувати лише над областями.
Змініть панель інструментів:
Видалити (E) повне ім'я (стерти)
Використовується для видалення об’єктів, натисніть «Видалити» та введіть «УСЕ» в командному рядку, щоб видалити всі об’єкти в області малювання; за замовчуванням виділений об’єкт видаляється.
Копія (CO) ПІБ (копія)
Використовується для копіювання об’єктів, за умовчанням копіюється вибраний об’єкт; вкажіть базову точку для переміщення скопійованого об’єкта в інше місце. Переміщення фактичного розміру можливе: три ситуації: копіювати лише один раз, копіювати кілька разів, копіювати відстань, копіювати відносні координати
Дзеркало (MI) повне ім'я (дзеркало)
Використовується для копіювання об’єкта, симетричного до вихідного об’єкта. За умовчанням для визначення дзеркальної лінії вказано дві точки. Особливості: відповідні точки поділено навпіл по вертикалі
mirrtext (команда керування змінною дзеркала): дайте 1 повне дзеркало, 0 графічне дзеркало та жодного текстового дзеркала.
Зміщення (O) повне ім'я (зміщення)
Щоб реалізувати зміщення об’єкта, спочатку вкажіть розмір, а потім зміщення. Після завершення зміщення натисніть праву кнопку для виходу.
Масив (AR) повна назва (масив) вміст ключа
Існує два типи масивів для реалізації об’єктів: прямокутний масив і круговий масив; підказки у вигляді діалогового вікна:
Прямокутний масив: установіть n рядків і m стовпців, а потім укажіть значення зміщення рядка та значення зміщення стовпця, розділені на чотири квадранти
Круговий масив: спочатку визначте три елементи: центральну точку, загальну кількість елементів і кут заповнення. Є три варіанти.
Переїзд (М) ПІБ (переїзд)
Щоб реалізувати рух об'єктів, можна керувати фактичним розміром
Контроль поширюється на точки затискання
Обертання (RO) ПІБ (обертання)
Щоб реалізувати обертання об'єкта, зверніться до обертання та вільного обертання; ортогональний отвір розраховується на основі 90 градусів.
Шкала (ШК) ПІБ (Шкала)
Реалізація масштабування об'єктів, за замовчуванням пропорційне масштабування, застосування змін властивостей об'єкта, застосування посилання R
Stretch (S) повне ім'я (stretch)
Його потрібно виділяти справа наліво, і можна виділити лише його частину. Вибір однієї точки означає оперування однією точкою. Вибір двох точок означає роботу з двома точками. Вибір усіх точок еквівалентний переміщенню інструменту. Поділяється на точне розтягування та випадкове розтягування, зверніться до розтягування
Trim (TR) ПІБ (trim)
Використовується для обрізання об’єктів, як працювати, натисніть інструмент обрізання та клацніть правою кнопкою миші один раз для підтвердження. Потім скористайтеся лівою кнопкою для обрізання, технічна операція: (одноразове обрізання) обрізання точки, виберіть лінію розділення, підтвердьте, введіть F, потім виберіть дві точки, намалюйте пряму лінію, виберіть її, і все буде обрізано. Незалежні сегменти лінії не можна обрізати.
Обрізання простору: виберіть обрізання, клацніть правою кнопкою миші та введіть P (проекція). Є два варіанти: N, який має бути справді перетнутим, U-проекція на площину XY для обрізання та V-проекція проекції поточного вигляду.
Extend (EX) повне ім'я (extend)
Використовується для розширення об’єкта, спочатку виберіть межу розширення, підтвердьте, а потім виберіть розширений об’єкт.
Перерва в точці (BR) ПІБ (перерва)
Щоб перервати об’єкт в одній точці, виберіть об’єкт лівою кнопкою та клацніть об’єкт безпосередньо лівою кнопкою. Точка, яку ви клацнете, буде використана як точка розриву. Це неточно і в основному марно.
Перерва (BR) ПІБ (перерва)
Розбивання предмета в двох точках є неточним і практично не має застосування.
Повна назва chamfer (CHA) (фаска)
Видаліть певну відстань від кожного боку предмета; є такі поради:
(Режим підрізання) Поточна відстань фаски 1 =0.0000, відстань 2=0.0000
Виберіть першу лінію або [Полілінія(P)/Відстань(D)/Кут(A)/Обрізка(T)/Метод(M)/Кілька(U)]
«Полілінія» означає операцію над цілим об’єктом, таким як прямокутник, де чотири сторони можуть бути інвертовані одночасно;
«Відстань» встановлює відстань зняття фаски, першої та другої кромки; «Кут» задає фаску за кутом; «Обрізка» визначає режим зняття фаски і чи потрібно обрізати; «Метод» визначає режим зняття фаски. Метод, чи знімати фаску за відстанню чи кутом; «Кілька» можна використовувати, якщо є кілька однакових фасок.
Філе (Ф) ПІБ (філе)
Щоб округлити кут, утворений двома сторонами предмета, до округленого кута, є такі поради:
Поточні налаштування: Режим=Обрізка, Радіус=0.0000
Виберіть перший об’єкт або [Полілінія(P)/Радіус(R)/Обрізка(T)/Кілька(U)]
«Полілінія» означає роботу над цілим об’єктом, таким як прямокутник, де всі чотири сторони можуть бути округлені одночасно; «Радіус» задає радіус закругленого кута; «Обрізка» задає режим округлення; «Многорядковий» задає режим округлення; " можна використовувати, коли є кілька однакових раундів
Повна назва розкладання (X) (рознести)
Розкласти цілий об’єкт на кілька незалежних об’єктів, тобто розкласти його на лінії; якщо ви хочете розкласти сутність на лінії, вам потрібно розкласти її двічі, тобто розкласти тіло на поверхні, а потім розкласти поверхні на лінії.
Літак 2 частина
Створення файлу шаблону (файл DWT) встановлює середовище малювання та зберігає його
Як перетворити графіку AUTOCAD на зображення: файл/вихід необов’язково .wmf/ .bmp
У версії 2002 року фон потрібно змінити на білий. Після 2004 року немає необхідності змінювати колір фону.
слово:
Один рядок: DT, ви повинні натиснути Enter під час введення одного рядка. У цьому випадку права клавіша не може дорівнювати Enter.
Багаторядковий: T або MT (нова панель інструментів)
Вибір шрифту:
Китайські ієрогліфи: стиль пісні, стиль пісні. Стандартний шрифт (txt) зазвичай не використовується.
Для стандартного тексту рекомендується використовувати шрифт simplex.shx (simplex.shx не розпізнає китайські ієрогліфи, а також txt.shx)
Інженерний текст: виберіть шрифт simplex.shx, виберіть великий шрифт і виберіть шрифт gbcbig.shx для введення китайських символів і цифр.
Введення п'яти спеціальних символів:
Символ діаметра (%%C), знак плюс і мінус (%%P), градус (%%D), %%u
Додайте підкреслення, ви можете додати підкреслення і підкреслення одночасно
Текстовий шпон:
Текст має бути нахилений під кутом 30 градусів. При шпонуванні правий бік слід нахиляти вправо, а верхню і ліву – вліво.
Під час повторного введення останній введений текст буде виділено, і його можна буде проігнорувати.
Блок: (B, W) ПІБ (блок і WBLOCK)
1. Блочне виробництво
1). Піктограма на панелі інструментів еквівалентна введенню B. Блоки, створені таким чином, існують лише в поточному файлі та не можуть бути замінені між блоками. Їх можна викликати через центр дизайну CTRL+2.
2) Використовуйте W, щоб зробити плитки. Цю плитку можна помістити у вказаний каталог і легко викликати, а плитки можна замінити одна одною.
2. Укладання плитки:
1) Вставте----блок, перегляньте та знайдіть назву блоку
2), minsert може реалізувати вставку плиток у масив
3. Заміна плитки, кроки:
1). Введіть -i у командному рядку та натисніть Enter.
2). Назва заміненого блоку=замінена назва блоку, натисніть Enter
3) Введіть Y і натисніть Enter, щоб підтвердити перевизначення блоку та здійснити заміну.
4) Натисніть клавішу ESC, щоб скасувати вставлення блоків і виконати лише заміну блоків.
4. Визначення атрибутів:
Атрибути — це інформація, яка додається до блоку. Їх необхідно поєднувати з блоком для реалізації власних функцій. При вставці блоку буде запропоновано ввести інформацію.
Вкладення: щоб визначити шлях заміни блоку, після визначення каталогу, де розміщено блок, перейдіть до Інструменти/Параметри/Файл/Підтримка шляху пошуку файлу проекту та натисніть «Додати», щоб знайти каталог, де зберігається блок . Лише тоді, коли пошуковий каталог відповідає вимогам, можна впровадити заміну плитки.
Визначення властивостей блоку:
Малювання-Блок-Визначення властивостей
Редагувати атрибути (текстові операції над визначеними атрибутами)
Якщо ви вкажете точку на екрані, введення атрибутів буде відображено у рівнянні команди. Якщо ви вставите його в джерело, вам буде запропоновано у вигляді діалогового вікна.
Приклад плитки:
Додаткова примітка. Якщо сам файл втрачено, і ви хочете використати файл резервної копії, ви можете безпосередньо змінити розширення файлу резервної копії на .dwg.
Багаторядкове (ml) Багаторядкове редагування (mledit)
Архітектурні креслення зазвичай поділяються на дві категорії: архітектурні креслення та креслення внутрішнього оздоблення.
Щоб імпортувати багаторядковий значок: клацніть правою кнопкою миші на будь-якій плаваючій панелі інструментів-Панель інструментів-Налаштувати-Команда-Малювати-Багаторядковий
Керування шириною кількох рядків, ширина за замовчуванням дорівнює 1. Оскільки N, помножене на 1, дорівнює N.
Кількість багаторядкових ліній можна змінювати: Формат – багаторядковий стиль Під час малювання архітектурних креслень багатолінійність зазвичай становить три.
Багаторядковий пропорційний контроль - для
Товщина стіни. Загальне співвідношення: 120 240 360 480 тощо.
Існує налаштування вирівнювання під час малювання кількох ліній: існує три методи вирівнювання – зверху, знизу та жодного. Виберіть «Немає» під час малювання. Мишка по центру. Вгору і вниз зазвичай не використовуються.
Кілька рядків не можна обрізати без рознесення. (Примітка: його неможливо відновити після вибуху!)
Після того, як стіна будівлі буде повністю намальована і відсортована, середню лінію можна видалити. Використовуйте: Інструменти-Швидкий вибір-Вибір кольору
Якщо ви не можете вибрати за кольором. Дві причини. По-перше: код кольору неправильний. Друге: багаторядковий не розкладається.
Розмір дверей і вікон у будівлях: вікна зазвичай мають розміри 1,5X1,2X0.12 тощо. Двері зазвичай мають 0.04X0.9X2 .0, одиниця: метри)
Є ще один спосіб креслення архітектурних креслень - якщо всі розміри вашої квартири виміряні всередині будинку, скористайтеся лінійкою. Потім спочатку намалюйте внутрішні стіни. Потім використовуйте для цього зсув.
Застосування шарів: (переважно призначення об'єктів)
Відкриття та закриття шарів: усі шари можна відкрити або закрити; шари не відображаються і не малюються, але беруть участь у обчисленнях.
Заморожування шарів: поточний шар не можна заморозити, але інші шари можна заморозити.
Блокування шарів: об’єкти в заблокованому шарі не можна видалити, але в ньому можна малювати графіку.
Графіку, яку не було змінено, можна змінити під час перенесення шару.
Об’єкти, що містяться в шарі, не можна видалити. Якщо ви хочете його видалити, спочатку потрібно видалити вміст шару, перш ніж видаляти його.
Шар 0 не можна видалити, а рівень точки визначення не можна видалити. Поточний шар не можна видалити.
Класифікація шарів:
Архітектура: Тип будинку, меблі, етикетки, кожна кімната
Механічні: пунктирні лінії, пунктирні лінії, графіка, анотації
Загальні налаштування шару:
Малюнок, текст, пунктирні лінії, пунктирні лінії, рамки для картин, анотації
Примітка. Завантаження однієї лінії: пунктирні лінії позначають невидимі лінії, пунктирні лінії позначають симетричні лінії та коригування пропорцій типу лінії
Примітка. Якщо ви хочете виділити всі об’єкти на шарі: Інструменти-Швидке виділення-Шар
Рядок заголовка Малий 110 Великий 180
Між рядами залишайте 7-8 мм
Зміст рядка заголовка: дизайн, креслення, перевірка, затвердження, стандартизація, назва креслення, масштаб, номер креслення, рамка креслення, вигляд тощо.
Використання деяких допоміжних функцій в AutoCAD:
Функція запиту:
Розрахунок площі: якщо намальовано кілька ліній, спочатку потрібно накреслити одну з межею. Потім виконайте розрахунки.
Перший розрахунок площі звичайної графіки: Інструменти - Запит - Площа, а потім знайдіть її по точках.
Обчисліть площу другої неправильної форми: Tools-Query-Area Потім введіть «O»
Обчисліть збільшення або зменшення площі: спочатку використовуйте режим додавання для обчислення, а потім використовуйте режим віднімання для обчислення.
Відстань: можна обчислити лише відстань відрізків прямої лінії.
Розрахунок відстані дуги: ви можете використовувати властивості, щоб перевірити довжину дуги. Іншим варіантом є "query" --- "list display".
Примітка: дескриптор: це кодове ім’я, надане внутрішньо комп’ютером, однакового не існує.
Представлення мітки довжини дуги: як правило, дуга штучно додається до мітки.
Обчислення маси: властивість площі або маси, обчислена в міліграмах. Щільність за умовчанням розраховується як щільність води
CAL: Калькулятор
Координати точки: (Абсолютні координати можна переглянути за допомогою властивостей об'єкта)
Час: можна запитати час відкриття файлу
Автоматичне збереження: Інструменти - Параметри - Відкрити та зберегти Команда: savettime
Використовуйте команду PE (відкритий шлях), щоб стати цілим Формат: PE Виберіть об’єкт Клацніть правою кнопкою миші J [Закритий шлях стає цілим]
Три методи: ПЕ, площа, межа
Паролі можна додавати в AutoCAD: перераховані параметри безпеки, статус і багато інших елементів.
Заповнення (системна змінна, що вказує, заповнювати чи ні) можна ввести: ON, OFF.
Re (оновити екран)
Для системної змінної (filedia), яка визначає, чи з’являється діалогове вікно під час відкриття файлу, встановлено значення "0". Якщо діалогове вікно відсутнє, якщо для нього встановлено значення «1», діалогове вікно буде.
Ескіз [лінія від руки (значення ескізу)]
Непарне та парне заповнення суцільної графіки: непарні точки з’єднані з непарними. Парні точки з’єднуються з парними (без використання)
Trace (використовується рідко)
Кільце-пончик Ray Ray
ltscale абревіатура для лінійного масштабу (контроль загального лінійного масштабу)
Захоплення середньої точки, центральної точки CEN, точки дотичної дотичної точки тощо.
Застосування гіперпосилання CTRL+K. Вставити - Гіперпосилання Гіперпосилання можна копіювати. Відкриває меню правої кнопки миші під час використання гіперпосилання.
Анотація: пропорції анотації є важливим вмістом плоскої графіки. [з панеллю інструментів розмітки]
Позначення лінії: за замовчуванням знаходять першу точку, а потім другу точку. Ви можете клацнути правою кнопкою миші один раз, і з'явиться маленький квадрат, який можна легко позначити. Позначені дані є змінними X і змінними Y.
Вирівнювання: позначені відстані є справжніми розмірами.
Координати: під час позначення координат потрібно спочатку ввімкнути функцію ортогонального визначення. Значення координати, позначене в горизонтальному напрямку, є значенням координати осі Y (абсолютне значення координати). Значення координати, позначене у вертикальному напрямку, є значенням координати осі Х (абсолютне значення координати).
Примітка. Початок системи координат можна вільно змінювати.
Радіус, діаметр: використовується для позначення радіуса та контрабанди кіл і дуг.
Дуга: найбільш часто використовуваним розміром є радіус. Коло: доступний радіус або діаметр. випадковий.
Кут: нескінченно довгі лінії не можна нахиляти під кутом.
Позначення базового рівня: його можна використовувати лише за наявності мітки; ліва точка першої мітки базується на лівій стороні, а права точка першої мітки базується на правій стороні.
Безперервне маркування: також існує обов’язкова умова. Потім позначте один за одним.
Ведуча лінія: Проведіть лінію, щоб полегшити розміри, які не можна позначити. Якщо ви хочете, щоб лінія-виноска переміщувала текст мітки, це не вплине на лінію-виноску. Після малювання відведення натисніть клавішу Esc.
Толерантність: кількість допустимих відхилень можна визначити на основі фактичного досвіду або звернувшись до посібника. Геометричний допуск: (допуск форми, позиції) (Примітка: є книга, яка спеціально розповідає про допуск. Ви можете купити підручник і прочитати його самостійно) Допуск не можна розкласти. Відноситься до категорії зовнішніх довідок. Якщо ви хочете змінити це, ви можете відредагувати текст, щоб змінити його.
Позначка центру кола: додайте позначку в центрі кола, розмір за замовчуванням – радіус 2,5 мм
Нахил: нахиліть мітку та вкажіть кут нахилу після її вибору.
Вирівнювання тексту: є п’ять варіантів, зокрема: (за замовчуванням, кут, ліворуч, по центру, праворуч)
Стиль: стиль етикетки можна змінити.
Розмірний стиль:
На головній сторінці діалогового вікна «Розмірний стиль» доступні такі кнопки:
Установити як поточний: встановити розмірний стиль як поточний.
Створити: створити новий розмірний стиль.
Змінити: змінити параметри розмірного стилю. Змінити безпосередньо, щоб змінити всі анотації на цьому зображенні
Заміна: замініть деякі параметри в поточному розмірному стилі іншими параметрами. Проте позначені об’єкти не змінюються.
Порівняти: порівнює параметри у двовимірних стилях. Перелічіть різні варіанти. (З’явиться діалогове вікно.)
Натисніть кнопку «Новий», щоб відкрити наступне діалогове вікно. Вкладки всередині:
Нова назва стилю: вкажіть назву нового стилю
Базовий новий стиль: який стиль анотації використовуватиметься як основний стиль.
Використовується для: Використовується для всіх анотацій або...
Після заповнення натисніть, щоб перейти до наступного кроку встановлення нового стилю анотації.
Діалогове вікно наступного рівня, яке відкривається клацанням «Змінити» та «Замінити», є таким самим: вкладки:
Лінії та стрілки: на цій вкладці вносяться зміни до властивостей позначених ліній і стрілок.
Текст: Ця вкладка використовується для редагування властивостей тексту мітки.
Налаштування: налаштуйте деякі параметри анотації. У центрі уваги: глобальна пропорція
Основний блок: установіть одиницю маркування та точність маркування. і позначений масштабний коефіцієнт (Примітка: масштабний коефіцієнт не можна змінити за бажанням.)
Одиниця перетворення: Якщо позначено. Відобразиться позначена одиниця перетворення. (конвертація перед метричними міліметрами та футами-дюймами)
Допуск: установіть допуск. Взагалі не використовується.
Примітка. Керування пропорцією анотації: тобто керування глобальною пропорцією. Якщо кадр збільшити в N разів, глобальний масштаб буде N разів.
Навпаки, якщо кадр зменшити на 1/N, глобальний масштаб надасть поверхні 1/N.
Символ толерантності: Формула PR:
Базовий: Розмір H Допуск Висота S Верхнє відхилення ^ Нижнє відхилення
Примітка. H і S повинні бути написані з великої літери.
Графіка 1:1: H можна встановити між 1.25-1.5.
Для графіки 1:N: H встановлено між 1,25N-1,5N.
Для графіки 1:N глобальний масштаб встановлено на N. Такі самі налаштування навпаки.
Поки малюнок точний, його потрібно намалювати відповідно до фактичного розміру. Рамку графіка можна збільшити в N разів, щоб обрамити графік. Тоді графічне співвідношення 1:N.
Оновлення: оновити анотацію, немає програми
Оновити пов’язані анотації: Оновити пов’язані анотації, без програми
Рядок етикетки і текст складають одне ціле. Щоб перемістити текст мітки, мітку потрібно розкласти, а потім перемістити.
Або використовуйте лише текст для введення.
Якщо після позначення текст нагромаджується, ви можете розділити його, а потім перемістити, щоб змінити його положення.
Знак множення в математиці в анотації можна замінити великою літерою «Х».
Ізометричний вигляд
Три види:
Площина, висота і сторони перпендикулярні одна до одної.
Вид спереду використовується як головний вид, а лівий вигляд можна використовувати лише після визначення головного вигляду. Будь-яка сторона має більше параметрів, зазвичай буде позначена як головне подання, а потім інші подання.
Структура з трьома видами:
Вид спереду і вид зверху вирівняні по довжині
Головний вигляд і вид зліва знаходяться на одному рівні
Вид зверху і вид зліва мають однакову ширину.
Китайський стандарт: лівий вигляд розміщено праворуч, а правий – ліворуч.
Графіка зазвичай складається з чотирьох видів:
1. Звичайний орфографічний вигляд
2. Повний розріз
3. Напіврозріз
4. Частковий розріз
Два способи малювання графічних виразів:
Спосіб малювання першого кута
малюнок третього кута
Аксонометричний малюнок
Визначення аксонометричного креслення:
1. Увійдіть до системи ізометричного малювання: Інструменти – Параметри ескізу – Прив’язка та сітка – Виберіть «Ізометрична прив’язка».
2. Під час процесу малювання ізометричного малюнка за звичайних обставин увімкнено ортогональний режим, а зміщення та дзеркальне відображення не можна використовувати напряму. Клавіша F5 може перемикатися вгору, вправо та вліво. Для точок, спільних трьома сторонами, різниця кутів між прямими лініями, утвореними кутовими точками, становить 120 градусів. Три сторони перпендикулярні одна одній. У процесі малювання три сторони повинні постійно перемикатися, щоб утворити тривимірну площину простору та тривимірну фігуру.
3. Аксонометричний малюнок виражає тривимірну структуру за допомогою площинної графіки. Коло в системі аксонометричного креслення має бути проведене через еліпс. Клацнувши піктограму еліпса, введіть I, визначте центр кола, а потім укажіть радіус, щоб намалювати ізометричне коло.
4. Зняття фаски виду збоку осі може бути виконано безпосередньо; при заокругленні необхідно визначити центр скруглення, накреслити коло осі збоку і сформувати обрізанням фаски.
5. Анотація аксонометричних креслень: для анотації прямих ліній зазвичай використовуйте «Вирівняти», щоб позначити, а потім застосуйте «Анотацію», «--» і «Нахил». Після маркування введіть офіційне мінус 30 градусів відповідно до напрямку, щоб сформувати маркувальний шпон. , розмітку кіл і дуг необхідно зробити самостійно.
Орієнтація аксонометричного малюнка:
Вгору на північ, вниз на південь, ліворуч на захід, праворуч на схід (вид на південний захід від 45 градусів).
Кілька порад щодо малювання осьових бічних діаграм:
Креслення ниток:
Креслення схеми вибуху:
Малювання правильних багатокутників на аксонометричних малюнках: використовуйте для цього фіксовану кількість рівних точок
Скруглення та зняття фаски аксонометричних креслень:
В AutoCAD існує три типи заокруглень і фасок: площинні, аксонометричні та тривимірні.
Зняття фаски аксонометричного креслення контролюється D і може бути скошено безпосередньо.
Округлення: це не можна зробити безпосередньо. Це потрібно робити еліпсом. Знайдіть центр кола і намалюйте еліпс, а потім обріжте його.
Спосіб розмітки: Після розмітки повторна розмітка - нахил на плюс-мінус 30 градусів. Розмітку кіл і еліпсів необхідно виконувати провідними лініями.
Аксонометричний малюнок — це квазіоб’ємна фігура; об'ємна фігура - це квазіаксонометрична фігура
Розкладаємо тривимірну графіку на дві частини: спочатку тіло розбиваємо на поверхні, а потім поверхні розбиваємо на лінії.
Нанесення точних розмірних аксонометричних креслень
Для дотичної між великим колом і малим колом на аксонометричному кресленні спочатку знайдіть точку дотику, намалюйте її, а потім продовжіть, потім з’єднайте, знайдіть середину та намалюйте іншу.
перспектива однієї точки
двоточкова перспектива
Косий аксонометричний малюнок
3D частина
UCS: система координат користувача
WCS: Слово (світ) Координати (координати) Система (система)
Тип UCS:
1. Початкова UCS може розмістити початок системи координат без зміни напрямків осей X, Y та Z.
2. UCS вектора осі Z: перша точка визначає початок координат, а друга точка визначає позитивний напрямок осі Z.
3.3-точка UCS: перша точка є початком координат, друга точка – позитивним напрямком осі X; третя точка - позитивний напрямок осі Y.
4. Обертання осі X/Y/Z UCS: дивлячись від початку координат до позитивного напрямку фіксованої осі, проти годинникової стрілки є негативним, а за годинниковою стрілкою – позитивним. Обертання означає, що дві осі повертаються до третьої осі на однаковий кут одночасно.
5. ПСК поверхні: швидко розмістіть площини X і Y на вибраній площині. Базовою поверхнею може бути лише площина, а UCS не можна розмістити на кривій поверхні.
6. UCS об’єкта: переважно для площин X і Y, тобто використання об’єкта для обертання напрямків осі X і Y у площинах X і Y;
Це означає, що напрямок осі XY змінюється, коли площина XY не відхиляється від початкової площини. Точка - це позитивний напрямок осі Х, а кінцева точка, найближча до цієї точки, - початок координат.
7. Перегляд UCS, незалежно від напрямку осей X, Y та Z поточної UCS, перегляд UCS може розміщувати X у горизонтальному напрямку та Y у вертикальному напрямку, так що взаємне об’єднання видів між різними файлами можна використовувати.
Примітка. У моделюванні AutoCAD важливим вмістом є безперервне перемикання простору перегляду та гнучке застосування UCS, головним чином твердотільне моделювання, а функція моделювання поверхні AutoCAD слабка.
Операції 3D-меню:
Перегляд: (наведені нижче види доступні в меню перегляду)
Шість видів у плані: вид зверху, вид знизу, вид зліва, вид справа, вид спереду (також відомий як вид спереду) і вид ззаду
Чотири ізометричні види: ізометричний вид на південний захід, ізометричний вид на південний схід, ізометричний вигляд на північний схід і ізометричний вид на північний захід; усі ці чотири перегляди дивляться на графіку з 45-градусної діагоналі.
Вид камери: вид, визначений двома точками; дивлячись від першої точки до другої точки.
Панель інструментів сутності:
Креслення 3 основних систем (паралелепіпед, сфера, циліндр), конус, клин і кільце
Моделювання розтягування: (передумова: це має бути замкнуте тіло, з’єднане кінцем до кінця) Операція за замовчуванням полягає в заданні висоти або кута розтягування. Визначається кут розтягування: додатне значення стає все меншим, а від’ємне — все більшим; Розтягування вздовж траєкторії: вона має бути перпендикулярною фігурі та може бути намальована лише на площинах X і Y. Приклад: виготовлення стільця тощо.
Моделювання обертання: доступно три параметри, але вони зазвичай не використовуються. Основна операція: Визначити вісь обертання двома точками. Приклади: виготовлення мисок, малювання круглих столиків тощо.
Розрізання: після вибору об’єкта з’явиться таке повідомлення:
Укажіть першу точку на поверхні розрізу відповідно до [Об’єкт (O)/Осі Z (Z)/Вид (V)/Площина XY (XY)/Площина YZ (YZ)/Площина ZX (ZX)/Три точки (3) ]
«Об’єкт» використовує об’єкт (коло, еліпс, дугу, двовимірний сплайн або двовимірну полілінію) для вирізання тіла; «Вісь Z» використовує точку на осі Z (нормальний напрямок) площини для розрізання твердого тіла; «Перегляд» означає вказати три точки на сутності в поданні для вирізання сутності; «Площина XY» використовує площину XY для розрізання сутності; "YZ Plane" використовує YZ
площина для розрізання сутності; «Площина ZX» використовує площину ZX для розрізання сутності; "три точки" вказує три точки для визначення площини, щоб розрізати сутність (три точки утворюють незліченну кількість граней на прямій лінії)
Вирізання: та сама операція, що й розрізання, але різниця полягає в тому, що вирізання не ділить сутність, а формує площину в точці розділення; це еквівалентно секціонуванню, лише вилучаючи секцію замість фактичного вирізання об’єкта.
Перешкода: це обчислення двох об’єктів, що еквівалентно перетину, тобто вихідний об’єкт не видаляється.
Панель інструментів затінення:
Двовимірний каркас: розмістіть графіку у двох вимірах і відобразіть його в каркасі
3D-каркас: відображення графіки як каркаса в 3D-виді
Приховування: приховати невидимі лінії в тривимірній каркасній графіці
Забарвлення площини: зазвичай використовується на кубах, площина забарвлення не гладка
Об'ємне затінення: широко використовується, площина затінення дуже гладка
Плоске затінення з межами: затінення з рамкою
Обрамлене забарвлення тіла: забарвлення з облямівкою
Панель інструментів редагування сутності:
Об’єднання: об’єднайте два або більше регіонів в один регіон.
Набір відмінностей: Необхідна умова: повинно бути дві або більше площ поверхні; використовуйте другу площу поверхні, щоб відняти частину, яка перетинає першу площу поверхні разом із другою площею поверхні.
Перетин: збережіть перетин двох або більше полів і видаліть інші частини.
Поверхня розширення: після вибору інструменту виберіть поверхню, яку потрібно розтягнути. Можна вводити висоту або тягнутися по стежці; двічі клацніть правою кнопкою миші, щоб вийти.
Перемістити поверхню: Ви можете перемістити поверхню; виберіть поверхню, яку потрібно перемістити, а потім перемістіть її; двічі клацніть правою кнопкою миші, щоб вийти.
Поверхня зсуву: Зміщення поверхні: додатне значення стає все більшим, а від’ємне — меншим і меншим; зміщення отвору: отвір із від’ємним значенням збільшується, а отвір із позитивним значенням стає меншим.
Видалити грані: виконати операції округлення, зняття фаски та свердління
Обертати поверхню: Ви можете повертати поверхню на певний кут уздовж осі.
Похила площина: Зазначена перша точка є початком похилої осі; перша точка нахиляється до другої точки під певним кутом.
Копіювати поверхню: ви можете скопіювати поверхню, а скопійовану поверхню можна розтягнути.
Кольорова поверхня: колір певної поверхні можна змінити для маркування.
Копіювати край: скопіювати край
Кольоровий край: розфарбуйте край
Відбиток: просто натисніть позначку на сутності та двічі натисніть Esc, щоб вийти. Після імпринтингу область можна маніпулювати
Чітко: надруковані сліди можна змахнути.
Розділити: два тверді об’єкти, які не перетинаються, можна розділити шляхом поділу.
Оболонка: операція за замовчуванням полягає в тому, щоб перетворити сутність на коробку. Вибране обличчя буде видалено. Який рядок клацнути, буде видалено два обличчя, пов’язані з цією лінією. Використовуйте параметр -ALL-A. Приклад: Виробництво трійників і чотириходових труб.
Перевірити: перевірте, чи об’єкт є дійсним 3D-об’єктом. В основному немає застосування.
Поверхневі операції:
2D заливка: укажіть чотири точки. Режим заповнення: одна або три точки підключення, дві або чотири точки підключення.
Тривимірна поверхня: укажіть три точки, щоб визначити поверхню. Ефект можна побачити після фарбування. Приклад: Малюнок п'ятикутної зірки.
Тривимірна поверхня: підказка у вигляді діалогового вікна, можна намалювати таку поверхню:
Кубоподібна поверхня, поверхня піраміди, поверхня клина, верхня півсфера, куля, конус, тор, нижня півсфера, сітка.
Операції з ребрами: приховати пересічні краї двох тривимірних поверхонь
Тривимірна сітка: визначте, скільки точок утворюють поверхню
surftab1, surftab2: керування параметрами тривимірної сітки. Просто дайте йому більше 30. Встановіть плавність обертової поверхні.
Перекладіть поверхню: ліва сторона точки на шляху перекладається і розтягується вправо, а права сторона точки розтягується вліво.
Лінійчаста поверхня: поверхня, утворена двома прямими лініями або кривими.
Гранична поверхня, має бути чотири об'єкти, які можуть утворювати межову поверхню
Усі параметри для 3D фаски більше не доступні. Основна поверхня, нанесення L-фаски першої поверхні
Округлення (наведені нижче параметри недоступні) Округлення з трьома різними радіусами
Застосування ланцюга застосування C: виготовлення попільнички
3D операції:
Тривимірне віддзеркалення: дзеркало, використовуючи одну поверхню як еталон. За умовчанням для дзеркального відображення використовуються три точки, що також використовується найчастіше.
Тривимірний масив: масив простору з двома варіантами (прямокутний масив, круговий масив). Прямокутні масиви утворюють коробку; кругові масиви обертаються навколо осі.
Тривимірне обертання: використовуйте дві точки, щоб визначити вісь для обертання. (Приклад: виготовлення стільців.)
Вирівнювання: вирівнювання за однією точкою, еквівалентне вирівняному руху; Вирівнювання за двома точками: вирівняйте цільовий об’єкт і контрольний об’єкт у двох точках, і ви можете вибрати, чи потрібно масштабувати об’єкт; Вирівнювання за трьома точками: вирівняйте цільовий об’єкт і контрольний об’єкт у трьох точках.
Панель інструментів візуалізації: (слабку функцію) можна пояснити за допомогою діаграм користувача.
Перейменувати: деякі об’єкти можна перейменувати.
Розділ 5: Друк і додаткові налаштування
Друк: Друк у вікні моделі, створення нової таблиці стилів друку: Файл - Друк - Створити - Установити в діалоговому вікні
Основні налаштування ширини лінії в принтері: лазерний принтер: червона лінія: {{0}}.2; біла лінія: 0,4
Друк макета: перший пункт меню перегляду: доступні налаштування. Застосування панелі інструментів вікна перегляду: перший елемент — вікно перегляду у формі шафи, другий — багатокутне вікно перегляду, третій — для перетворення об’єктів у вікна перегляду, а четвертий — у вікно перегляду. Вирізання вікна перегляду; щоб створити нове вікно перегляду, ви повинні спочатку видалити вміст у ньому. Також можна створювати макети;
Параметри графічних одиниць: Format-Units
Базовий напрямок - схід
Товщина: Формат – Товщина, зазвичай не використовується; Графічна межа: можна встановити розмір малюнка
Функції кнопок під рядком стану:
Захоплення: визначається для сітки і в основному не використовується.
Сітка: можна встановити точки сітки. Корисно під час захоплення та відкриття. В основному не використовується
Ортогональний: коли ввімкнено, зазвичай можна малювати лише горизонтальні та вертикальні прямі лінії.
Полярна вісь: кут можна встановити, в основному не використовується
Об’єктна прив’язка: використовується для захоплення спеціальних точок. Використовується ширше.
Відстеження об’єкта: відстеження можна відобразити під певним кутом
Встановлення ширини лінії: це не рекомендований метод. Навчіться використовувати колір для розрізнення графіки замість товщини лінії.
Імпортувати в MAX: в імпорті файлів у MAX виберіть тип файлу dwg.
Пошук і заміна: Правка - Знайти
Зовнішнє посилання: Вставка-зовнішнє посилання (більше використовується великими компаніями, підходить для загального контролю)
Використання об'єктів OLE:
Растрові зображення: імпорт і зміна зображень
каталог встановлення autocad sampledesigncenter: використання центру дизайну
Точкова фільтрація еквівалентна виділенню X, тобто фільтрації X
Використання файлів резервних копій: змініть розширення на .dwg
Інструменти - Параметри - Відкрити та зберегти - Параметри безпеки можуть зашифрувати файл і зберегти його у форматі 2004, перш ніж матиме пароль.
Малювання розгорнутого графіка: розгорнути графік.
Малювання ліній, що перетинаються: сегменти ліній, спільні для двох об’єктів, коли вони перетинаються
Креслення перспективного малюнка: співвідношення між паралельними лініями - розбіжна проекція - пересічні в одній точці, ви можете намалювати перспективний малюнок
Створення комбінацій клавіш:
Формат: клавіші швидкого доступу літери або цифри або комбінація обох, *, повна назва англійської команди
Наприклад:
1,*lime: вказує, що вхід «1» може намалювати пряму лінію
2,*коло означає, що введення «2» може намалювати коло
sj,*mline означає, що sj може малювати кілька ліній
Введення зазначеного вище вмісту: меню «Інструменти» — «Налаштувати» — «Редагувати користувацький файл» — «Параметри програми», додайте до цього файлу текст операції керування у зазначеному вище форматі. Після завершення налаштування закрийте AutoCAD і знову відкрийте програму, щоб вона вступила в силу.
З точки зору розміру файлу: для тієї самої графіки версія 2004 на 30% менша, ніж версія 2002.
Деякі перетворення основних розмірів:
1 дюйм (1 дюйм) =25.4 мм
1 фут (1 фут) =30.5 см
1 ярд (1 ярд) =0.914 м
1 миля (1 миля) =1.61 км
1 міжнародна морська миля (1 н. миля)=1852м
Створення типів текстових ліній
Ця функція була доступна в AutoCAD 8.0.
Інформація про лінію керування: (як показано на малюнку)
Створення слайд-шоу: (малюнок)
Виготовлення меню: (як показано на малюнку)
Створення плаваючої панелі інструментів:
Визначено користувачем – кнопка, визначена користувачем – просто налаштуйте.
Виготовлення ікон:
Будь-яка панель інструментів - клацніть правою кнопкою миші - Налаштувати - якщо ви хочете створити або змінити піктограму інструмента, просто клацніть її.
Часто використовувані системні змінні та функції
1. pickbox і cursorsize: Ці дві змінні використовуються для керування розміром перехресного курсору та курсору. Їхні розміри можна відповідним чином змінити під час малювання відповідно до наших візуальних вимог. Значення за замовчуванням поля вибору – 3, а діапазон значень – 0~32767; значення за замовчуванням розміру курсору становить 5, а діапазон значень — 1~100.
2. Діафрагма: використовується для керування розміром цільової області Object SNAP. Під час захоплення об’єкта, чим більше значення, тим більш віддалений об’єкт може бути захоплений. Коли графічні лінії щільні, слід встановити Set it smaller; інакше встановіть його більшим для полегшення роботи. Значення за замовчуванням — 10, а діапазон значень — від 1 до 50.
3. ltscale та celtscale: глобальний коефіцієнт співвідношення типів ліній і локальний коефіцієнт співвідношення типів ліній, які використовуються для керування вихідним співвідношенням переривчастих типів ліній (тобто довжини коротких рядків і інтервалів між пробілами). Чим більше значення цієї змінної, тим більший інтервал. . Серед них ltscale дійсний для всіх об’єктів, а celtscale дійсний лише для нових об’єктів. Для певного об’єкта: співвідношення типу лінії=ltscale * celtscale. Значення за замовчуванням цих двох змінних дорівнює 1, а значенням є додатне дійсне число.
4. surftab1 і surftab2: використовуються для керування кількістю ліній довготи та широти тривимірної поверхні сітки. Чим більше значення, тим щільніше генеруються лінії графіки та точніше відображається. Значення за замовчуванням — 6, а діапазон значень — від 2 до 32766.
5. Ізолінії: керування лінією сітки тривимірного відображення сутності. Чим більше значення, тим більше ліній сітки і точніше відображення. Стандартне значення – 4, а діапазон значень – 0~2047
6. Грані: Використовується для керування щільністю формування країв поверхні тривимірної сутності під час приховування та візуалізації. Чим більше значення, тим гладкішим буде створене зображення. Значення за замовчуванням – 0.5, а діапазон значень – 0.01~10.
Примітка. Якщо значення ізоліній і граней завеликі, створення графіки, гасіння або візуалізація триватимуть довше.
Системною змінною є QTEXTMODE:
Тип: ціле
Зберегти в: Графіка
Початкове значення: 0
Керуйте відображенням тексту. 0 - Вимкніть режим «Швидкий текст»; символи відображення; 1 - Увімкніть режим «Швидкий текст»; відображати контур тексту замість тексту.




