Перший тип: G00 рухає ножем, незалежно від того, використовуєте ви попередню площину або безпечну площину, запальничка відсікає, а тяжкий ударяє ножем.
Рішення: Виберіть режим подачі G01 для швидкого виведення та одночасно дайте відповідне значення.
Другий тип: використання опорного інструменту призведе до зіткнення інструменту або його надрізання, оскільки еталонний інструмент є лише припущенням, фактична залишкова межа останнього інструменту не обчислюється, коли обчислюється шлях інструменту, існує багато невизначених факторів, які цілком покладаються на досвід програміста&для оцінки та судження. Взагалі кажучи, у крутих поворотах немає проблем, але розрахунок, як правило, є неточним у відносно плоских кутах, таких як моделі V-типу.
Рішення: еталонний ніж може бути відповідним чином більшим. Необхідно використовувати шарову основу з обрізкою, яка в основному призначена для перевірки досвіду програміста.
Третій тип: використовуйте для слідування периферії під час фрезерування порожнини, не зачіпаючи острів для очищення стіни.
Рішення: безпосередньо замініть на такі частини.
Четвертий тип: Коли фрезерування порожнини йде по периферії ззовні всередину, справжнє фрезерування вниз і вгору неможливо правильно визначити. Якщо ви хочете фрезерування вниз, воно буде фрезеровано і слідуватиме за вами. Особливо, коли фреза для бичачого носа є чорновою, фрезерування легко. Він клацає ножем, і він дуже гучний у кутку, або навіть сильно перерізаний, лезо легко зістрибнути.
Рішення: Виберіть послідовність різання зсередини назовні, звичайно, ви також можете врахувати наступні частини.
П’ятий тип: площинне фрезерування, бокове обрізання або зіткнення. Основною причиною цієї ситуації є те, що модель являє собою фігуру, імпортовану з іншого програмного забезпечення, і можуть бути перетинаються або зламані обличчя.
Рішення: Перевірте графіку та обріжте модель. Якщо графічні зображення складні та незручні для обрізки, можна розглянути використання фрезерної порожнини для фрезерування площини.
Тип 6: Раптовий удар ударом ножа під час різання поверхні сходження на нерухомій осі (ніж впав або нож промахнувся).
Рішення: заново зшийте модель і при необхідності витягніть поверхню В.
Тип 7: Перший або останній зріз потрапляє в ніж або надрізає, якщо в приводі з вигнутою поверхнею немає вибраної частини.
Рішення: Налаштуйте початковий і кінцевий відсотки поверхні на невеликі, і це нормально'
Восьмий тип: випередження та відступ ножа.
Рішення: Виберіть режим подачі G01 для швидкого виведення та одночасно дайте відповідне значення. Оскільки нижча версія не має цієї опції, необхідно визначити значення інструменту просування та відступу.
9 -й тип: випадкове використання допоміжного корпусу призводить до надрізання.
Рішення: Щоб зробити допоміжний корпус без вибору компонентів, уважно перевірте, чи допоміжний корпус правильний, щоб удосконалити навички моделювання.
Десятий тип: Нож бичачого носа легко ріжеться спочатку в 2D обробці.
Рішення: Почніть трохи збільшувати площину (наприклад, 0,2 мм або 0,5 мм), ви також можете розглянути можливість обману.
11 -й тип: Після чорнової обробки гладка площина влучає в ніж. Особливо, відкриваючи раму та легку площину, другий ніж не враховував поля кута першого ножа&і не встановив належних круглих кутів, щоб викликати кут зіткнення.
Рішення: Необхідно повністю розглянути, який ніж використовується для чорнової обробки, скільки кутів встановлено, а потім другий ніж також повинен дати відповідні закруглені кути.
Дванадцятий тип: легка площина забуває встановити бічний край, а інструмент потрапляє в бік, тому що програміст не врахував запас, залишений переднім ножем.
Рішення. Розгляньте запас, залишений попереднім інструментом. Залежно від ситуації, зазвичай залишають приблизно на 0,2 мм більше, ніж попередній інструмент.
Тринадцятий тип: шлях інструменту вдаряє ножем або обрізає обертове тіло. Ця ситуація часто траплялася у попередній низькій версії, але її практично не було.
Рішення: повторно зшити вилучене тіло, необхідно витягти поверхню В.
Тип 14: Аркуш програми написано неправильно, а інструмент перерізаний. Наприклад, спочатку це інструмент 25R5, але ви пишете інструмент 30R5, але дивно, що різальний інструмент бракують на металобрухт.
Рішення: Рекомендується використовувати аркуш автоматичної програми. Звичайно, оператор також повинен подумати про введення програми NC. Якщо щось не так, негайно повідомте програміста.
Тип 15: Зріз бракується через зміну шляху інструменту. Наприклад, дві сторони моделі повертаються. В результаті, якщо дзеркально відобразити шлях інструмента, вирізання завершено. Є й інші однакові зміни.
Рішення: Перед трансформацією модель необхідно перетворити, щоб переконатися, що вона не є помилковою. Якщо трансформована модель перекривається з оригіналом, це правильно.
16-й тип: обробка прямої сторони корпусу через тертя хвостовика ножа, що призводить до надрізу, особливо при потовщенні леза. Через зношування леза бокова стінка під 90 градусів природно буде стиратися з хвостовиком інструменту, що в кінцевому підсумку призведе до надрізу еластичного ножа. .
Рішення: Використовуйте хвостовик, трохи більший за діаметр інструменту, наприклад, 17R0.8, 21R0.8 тощо.
17 -й тип: безпечна висота досягається автоматичним літаком.
Рішення: Ви можете уникнути цього, якщо ви оберете високий ступінь безпеки, який ви зробите власноруч, або ви вирішите мати компоненти або одну послідовну обробку.
Тип 18: Інструменти для свердління та удару на різних площинах, оскільки свердління, як правило, не вимагає вибору компонентів, а свердління на різній висоті іноді б’є по ножу.
Рішення: різні ідеї буріння, яких слід уникати, або різні площини можуть розділити програму.
Тип 19: Пріоритет глибини однакової висоти призводить до надрізання. Якщо два або більше островів зі скосами з'єднані для повністю відкритого різання, пріоритет глибини буде перерізаний, і навіть інструмент буде розчавлений.
Рішення: спочатку виберіть шар, або подивіться на порівняння, щоб розкрити порожнину.
Тип 20: Зіткнення ножа на основі пошкодження шару, основна причина в тому, що різниця між полями, залишеними переднім і заднім ножами, занадто мала.
Рішення: Рекомендується, щоб різниця між полями, залишеними двома програмами ножів, була більшою за 0,15, а також слід використовувати наступні частини.
21 -й тип: заготовка використовує зміщення деталі, щоб нанести удар ножем.
Рішення: Якщо проста модель може використовувати команди моделювання для зсуву пробілу, якщо модель складна, слід розглянути можливість вставлення підроблених програм на основі шарів.
22 -й тип: з летячим ножем R на тій же висоті, що викликає удар ножа по ножу.
Рішення: Розширте глибину R або не видаляйте відстеження шляху інструменту, виберіть натомість межу обрізки.
23 -й тип: рама прес -форми має товсту нижню поверхню та надріз, причина - теплове розширення та стиснення.
Рішення: залиште трохи більше нижнього поля (наприклад, залиште більше 0,2)
Тип 24: кути нижньої лінії спіралі спричинять зіткнення інструменту, оскільки багато верстатів не можуть розпізнати цю дугу.
Рішення: Лінійний вихід або виріжте уздовж форми, або дотримуйтесь периферії від зовнішньої сторони до внутрішньої.
25 -й тип: Встановлення безпечної висоти не враховує затискач, який може викликати удар ножа. Часто до роботи беруться новачки, які не мають досвіду роботи з машинами. Зверніть увагу на причини відсутності досвіду та необережності.
Рішення: Будьте обережні перед тим, як видавати список програм, покращуйте обізнаність про програмування та максимально використовуйте обробку дисків.




