Система координат в програмуванні UG поділяється на три системи координат: абсолютна система координат, робоча система координат і система координат обробки.
До тих пір, поки система координат добре визначена, зазвичай спостерігаються три точки:
1. Намагайтеся максимально розділити на чотири сторони, довга - в напрямку X, широка - в напрямку Y, а центр верхньої поверхні - Z0;
2. Намагайтеся максимально відповідати макету креслень, щоб було зручно перевіряти і переглядати креслення, а також полегшити вимірювання;
3. Розмістіть місця, які нелегко обробити і спостережуване назовні, наскільки це можливо, що сприяє спостереженню та обробці.





