Спочатку легко перемістіть ескіз
Цей трюк є одним із найпідступніших, але найпростіших у використанні інструментів, коли вас не влаштовує розташування вашого ескізу відносно початку або з інших причин. Завжди важко перемістити ескіз у середовищі редагування ескізу, особливо коли ескіз, який ми визначаємо, скопійовано та вставлено з DraftSight або іншого програмного забезпечення 2D.
Більшість користувачів мають проблеми з цим, відчуваючи, що вони повинні мати можливість вибрати всі об’єкти ескізу у вікні ескізу, потім захопити точку та перетягнути весь ескіз (у нове місце). Хоча ця ідея звучить логічно, насправді це не так. Ви також можете спробувати скористатися командою «Перемістити об’єкт», але вона не завжди прив’язується до бажаного кінцевого положення.
Метод, описаний нижче, цілком дійсний і дуже простий у виконанні, вам просто потрібно знати порядок натискань.
1. Виберіть елемент ескізу, який потрібно перемістити.
2. Утримуючи клавішу Ctrl на клавіатурі, виберіть точку на ескізі та перетягніть вибрані сутності.
Хитрість тут полягає в тому, що Ctrl і перетягування виділяють і вікна копіюються. Хитрість полягає в тому, щоб помітити маленький знак (плюс) під курсором. Якщо в цей момент відпустити ліву кнопку миші, ескіз буде скопійовано.
І навпаки, якщо ви відпустите клавішу Ctrl, утримуючи мишу під час операції «Копіювати ескіз», маленький знак (плюс) зникне, і вся операція стане командою переміщення. Коли вибрана точка опиниться в правильному положенні або прив’язана до початку координат, просто відпустіть курсор.
Загалом, тисячі функцій містяться в мільйонах кодів SolidWorks, це дуже корисні, але добре приховані загальні функції. Сподіваюся, ви знайдете деякі функції, про існування яких ви не підозрювали, які допоможуть покращити якість ваших проектів і, що найголовніше, допоможуть заощадити ваш час і енергію під час проектування.
По-друге, скопіюйте поверхню
Копіювання поверхонь поверхні з однієї частини на іншу є дуже корисним інструментом, коли ви хочете встановити зв’язки між частинами в середині наступного, особливо коли ви отримуєте вхідний файл неправильної форми з тисячами поверхонь поверхонь, вам потрібно лише витягти його часткова поверхня.
Як і раніше, можливо, вам знадобиться використовувати програму, яка працює на віртуальних поверхнях або будує поверхні. Просто потовщіть його поверхню як нову функцію. Ви можете запитати себе: це звучить чудово, але немає команди «копіювати поверхню»? Ви абсолютно праві, так міркуючи!
Багато користувачів намагаються використовувати команду stitch surface, але це не найкращий вибір. Якщо ви не виберете грані, які примикають одна до одної та утворюють єдину зшивну поверхню. Однак існує простий трюк для вирішення цієї проблеми, і це команда «Зсув поверхні». Виберіть грань або грань, суміжну чи роз’єднану, і виберіть Зсув поверхні.
Коли дерево керування функціями відображається в стані «поверхня зсуву», коли ви встановлюєте відстань зміщення рівною нулю, діалогове вікно дерева керування функціями автоматично відображатиметься як «поверхня копіювання». Цю функцію можна використовувати в збірках, але лише для редагування станів деталей. Ви також можете вибирати грані та копіювати поверхні з інших частин. Це дозволить створити з’єднану поверхню. Цей інструмент практично використовувався в десятках випадків.
По-третє, контроль напрямку вибуху
Як і деякі інші функції в програмному забезпеченні SolidWorks, керуванням орієнтацією тріади можна керувати за допомогою клавіші ALT і перетягування тріади.
Просто запустіть команду рознесення або відредагуйте існуючий вид рознесення та почніть новий крок рознесення. Тріада завжди відповідає орієнтації тріади деталі або вузла. Щоб перемістити та змінити тріаду, просто утримуйте клавішу ALT, використовуйте синю сферу, щоб вибрати та перетягнути тріаду, щоб перемістити її по X, Y та Z відповідно до ваших вимог, а потім перетягніть її поверх іншої геометрії. Ця функція дозволяє швидко вибирати лінійні ребра, приховані площини, елементи отвору або елементи циліндричного вала. Це регулює нову орієнтацію та положення тріади.
Розгляньте цей трюк, якщо ви працюєте з тріадою SolidWorks. Такі як переміщення або копіювання сутностей, переміщення та тріади тощо.
По-четверте, виділіть замкнутий контур
Ви, мабуть, часто користуєтеся функцією «Перетворити об’єкти», але вам цікаво, чому, коли ви вибираєте площину для перетворення об’єктів, перетворюються лише крайні краї? Ви, мабуть, втомилися вручну виділяти кожен край внутрішнього контуру?
За допомогою двох простих клацань ви можете легко вирішити свою проблему!
Коли ви створюєте новий ескіз, просто утримуйте клавішу CTRL, вибираючи ту саму площину, що й об’єкт звичайного перетворення, щоб додати елемент виділення, який є краєм внутрішнього контуру! Це виділення замкнутого контуру, яке буде представлено далі. Таким чином, ребра, що посилаються на внутрішній контур вибраного планарного зовнішнього контуру (за замовчуванням), будуть перетворені.
Зазвичай виберіть площину та конвертуйте посилання на сутність, щоб отримати зовнішнє кільце (за замовчуванням)
Після того, як клавіша CTRL вибере площину та внутрішнє ребро, перетворіть посилання на сутність, щоб отримати внутрішній цикл
Виберіть замкнуті краї силуету:
Цей трюк також працює для вибору внутрішніх замкнутих країв силуету, якщо ви хочете, щоб скруглення або фаска були додані до внутрішнього замкнутого краю силуету, але не застосовані до зовнішнього краю петлі. Це має додаткову перевагу: якщо ви внесете зміни, що стосуються вписаного ескізу, показаного вище, ваші скруглення або фаски не помиляться під час додавання або видалення країв вирізаного силуету.
Якщо вибрати всі внутрішні ребра (скруглення чи фаску) або змінити кількість внутрішніх ребер, ви отримаєте неправильне скруглення чи фаску. Буде необхідно виправити цю помилку, відредагувавши застосовану функцію для врахування відсутніх або доданих країв.
По-п’яте, виберіть край, щоб створити ескіз
Ця конкретна функція просто дає вам змогу зробити кілька дій для створення елементів SolidWorks за мінімум кроків.
Просто виберіть будь-який край будь-якої сутності, а потім натисніть «Вставити» - «Ескіз», базова площина ескізу буде створена автоматично. Після вибору нормального краю кінцева точка створеної площини ескізу буде автоматично розміщена в найближчій кінцевій точці вибраного краю.
Ця операція підтримує майже всі типи ребер, починаючи з ребер і призматичних ребер або ліній ребер, створених після лофтінгу. Ви також можете використовувати функцію «Вставити» - «Опорна геометрія», щоб додати площину, перпендикулярну до кривої. Це пропустить усі стандартні кроки та розпочне новий ескіз безпосередньо.




